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BASES PARA AÑADIR COCHES A RFACTOR

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BASES PARA AÑADIR COCHES A RFACTOR

Mensaje  homer2005 el Sáb Ago 07, 2010 6:19 am

AQUI TENEIS UNA CUANTAS BASES PARA AÑADIR COCHES, ES UNA AYUDA PARA LOS QUE QUEREIS HACER NUEVOS MOD
NO ESTAN INCLUIDOS LAS FISICAS
CONSTA DE LOS ARCHIVOS
"NOMBRECOCHE". GEN
"NOMBRECOCHE"_SPINNER.GEN
CAM.CAM
COCKPITINFO.INI
headphysics.INI
"NOMBRECOCHE".MAS
CARPETA TEAM
"NOMBRECOCHE".VEHVWR
CARPETA BASE
ESTAN TODOS LOS ARCHIVOS GMT Y LAS TEXTURAS MENOS LOS QUE SE TIENEN QUE AÑADIR DEL COCHE NUEVO


BASE TURISMOS PEQUEÑOS

[url=http://adf.ly/246619/http://www.mediafire.com/file/9jpa0yxurpv70er/base turismo klase1.rar]mediafire.com file/9jpa0yxurpv70er/base turismo klase1.rar[/url]

BASE TURISMOS

[url=http://adf.ly/246619/http://www.mediafire.com/file/5dj2inbjm31fkkr/base turismo.rar]mediafire.com file/5dj2inbjm31fkkr/base turismo.rar[/url]

BASE PROTOTIPOS SIN TECHO

mediafire.com ?5dj2inbjm31fkkr


BASE PROTOTIPOS CON TECHO

[url=http://adf.ly/246619/http://www.mediafire.com/file/3kubsco7gy3mllb/base prototipos.rar]mediafire.com file/3kubsco7gy3mllb/base prototipos.rar[/url]
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Re: BASES PARA AÑADIR COCHES A RFACTOR

Mensaje  G.Martin el Mar Ago 17, 2010 4:53 am

Pues tio voy a tener que utilizarlos porque hay algunos coches que todavia se me resisten al meterlos jeje Wink
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